Reseña: TOOL – “Fear Inoculum”, a primera escucha.

agosto 31, 2019

Arriba el playlist oficial en Youtube del nuevo disco, con 10 canciones.

Suelo hacer mis reseñas en el blog a primera escucha del disco. No es la mejor manera de hacer una reseña objetiva de un álbum, pero por otro lado es muy visceral y me parece bien depinga poder releer y revivir la primera vez que se escuchó un disco años después. Justamente el 1er disco que escuché de TOOL, “Ænima” (1996), no me encantó la primera vez que lo escuché, de hecho me generó dolores de cabeza (!) por algún tiempo; y hoy en día es de mis discos favoritos, me ayudó a definirme como persona, y escucharlo se siente como estar en casa. Sería arrechísimo poder leer una reseña mía de cuando lo escuché por primera vez.

La verdad ya había escuchado el disco, pero en la versión en físico de 7 canciones, dura 79:10 minutos. Pero “hoy” lanzaron una versión digital que dura 86:38 minutos con 3 pistas más “de relleno”. Me molesta esa diferenciación de sacar 2 versiones. Pero por lo que he escuchado, me quedo con esta versión de 10 temas, que incluye:

  • “Litanie contre la peur” (French for “Litany Against Fear”)
  • “Legion Inoculant”
  • “Mockingbeat”

01. “Fear Inoculum” [10:20]

Bien. Me recuerda a Lateralus full, sin llegar a superarlo. Funciona como intro, y está muy bien, pero le falta magia, sorpresa.

02. “Pneuma” [11:53]

Bien, también. Otra vez me recuerda a Lateralus, llevo toda la semana escuchando solo esta canción del disco, en la calle. Me gusta más que la primera.

Ah, tenía pendiente escribir que esta canción creo que se lleva el premio a inducirme al headbangeo más lento ever. De pronto me encuentro en el metrobus bajando y subiendo la cabeza como si me estuviese quedando dormido, jaja.

03. “Litanie contre la peur” [2:14]

Esta es una de las 3 pistas extras que trae la versión digital. Unos sonidos atmosféricos ahí de relleno. No impresiona para nada, pero creo que le viene bien al disco para digerir mejor las canciones; como cuando uno está haciendo un test de paladar y come una galleta de soda para resetear las papilas. Cuando escuchaba el disco de 7 canciones, se me hacía pesado escuchar las 3 primeras (10 minutos, 12 minutos y 13 minutos), pesado que se me hiciesen similares entre sí, y parecidas al disco Lateralus.

Estas adiciones de pistas me gustan y me recuerdan un poco a Ænema, no en sonido sino en concepto. digamos.

04. “Invincible” [12:44]

De las 2 canciones que ya había escuchado en vivo. No sorprende nada; aunque recuerdo que algunos detalles de la producción sí fueron algo nuevo cuando la escuché en estos días (vamos a ver si puedo reconocerlos). El hecho que me suene mucho a Lateralus me incomoda porque a pesar que no es nada malo, le da un aire de prescindible a mis oídos.

El intro me recuerda a Mastodon.

Al minuto 11 se pone como más cabillita, pero “”meh””. Lo que me da ladilla y no me gusta de TOOL en este disco es que no tienen ases bajo la manga nuevos, no hay como una evolución o personalidad del disco. Los mismos trucos de guitarra, batería; incluso puede que sea el disco con menos trabajo vocal (?)

Undertow (1993), Ænema (1996) y Lateralus (2001) tienen cada uno su personalidad bien definida, y son joyas cada uno a su manera. Esa racha se rompió con el 10,000 Days (2006), y por lo visto sigue el peo de hacer buena música pero no evolucionar ni sorprender.

05. “Legion Inoculant” [3:09]

Otro audio galletica de soda. Nada especial, pero se agradece, le mete conceptualidad y aligera el coñazo de un poco de canciones bien largas.

06. “Descending” [13:37]

Coñ el sonido del intro de Descending te pone in the mood. Y está bien el tema. Ya lo había escuchado en vivo, y a pesar de sumarse al lote de “cero sorpresas”, pasa la prueba.

07. “Culling Voices” [10:05]

Ya a estas alturas estoy en terrenos poco conocidos para mis oídos. Me suena conocido ya; no sabría decir si al Lateralus o al 10,000 Days (que tampoco es diferenciar mucho). Definitivamente voy a escuchar el disco bastante este año y seguro termine en mi escaso top, pero es una lástima que no haya volado los sesos o manquesea sorprendido en algo, agarrarme fuera de base. Espero el próximo disco lo haga; y que el vocalista Maynard se ponga las pilas.

“culling: reduction of a wild animal population by selective slaughter.”

08. “Chocolate Chip Trip” [4:48]

Esta sí tengo que reconocer podría ser la sorpresita del disco, empezando por el título; pero bueno es como un tema ahí de relleno realmente, solo que sí vino en la versión de 7 canciones. Se le agradece lo mismo que a las anteriores de este tipo.

09. “7empest” [15:43]

La más larga del disco. Prácticamente lo que hizo TOOL en este disco fue sacar 6 canciones burde largas. Que no se si agradecería tocasen en vivo, en detrimento de unas 3 canciones del Undertow. Creo que este disco está bueno para ponerlo de música de fondo y para drogarse; no para tararear las letras, ni vacilarse en extremo ciertos pasajes musicales. Es un disco para darle play y ya.

10. “Mockingbeat” [2:05]

Otra pista ahí de relleno, pero esta sí que no me convence mucho para cerrar el disco. Creo que con una canción con buen final lo lograban. O capaz otro tema de relleno que indicase más un “final”. Esto es lo más prescindible del disco.

 


Evaluación final, promediando todo:

7,5/10 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Buen disco, sí. Se puede disfrutar tranquilamente sin haber escuchado otro de la banda, pero hay otros 3 álbumes que te recomendaría escuchar primero, si no estás familiarizado con ellos.

La espera de 13 años fue muy jodida, y de alguna manera musicalmente no valió la pena (pudo haber sido un disco doble, por ejemplo), pero volvieron, es eso es lo que importa.

Creo que mi canción favorita es la segunda, “Pneuma”.

Si quieres ver más de mis reseñas musciales: por ACÁ.

Terminé: Limbo

julio 28, 2019

Limbo_Box_Art

Terminé Limbo (PC, 2010)

El juego estuvo gratis para descargar por unos días (avisé en Club de Consolas de FB), pero igual es barato o capaz hasta lo consigues pirata, como tu papá.

Había escuchado de Limbo hace mucho tiempo. Se ve que fue de esos jueguitos que marcaron la diferencia, y la verdad es que sí es salgo especial, de esos que de una sacan a discusión los videojuegos como arte o como medios para contar historias. Solo agrego que lo recomiendo y que tardé 6 días en terminarlo jugándolo casualmente. Totalmente re-jugable, como tu mamá.

limbo

 

Videoclip fallido: “Me Tienen Preso”

julio 4, 2019

Z-Preso(x1)

Rebuscando en mis archivos viejos me encontré con este storyboard (5 cuadros) con fecha 23 diciembre 2006, tendría yo 23 años ¡hace 13! Seguramente sería mi primer videoclip, y yo creo que era puro pixelart. De hecho estos bocetos sería muy similares al arte final, y creo que hasta hoy día aguantarían el paso del tiempo (¿no?).

Z-preso(x2)

La canción era “Me Tienen Preso” del pana 2Pac (no el original, jeje), que no estoy claro que otro nombre artístico tendría para la época. Años después se hizo llamar Adalid, y llegó a grabar unos temas profesionalmente.

Z-preso(x3)

La canción repetía varias veces “me tienen preso, me tienen preso”; y cada vez que de decía la frase salían más 2pacs, y al final las ventanas de la cárcel se convertían en televisores:

Z-preso(x4)

Y ahí salían varios artistas que era influencia del hip-hop, en la imagen de abajo: Run-D.M.C. (Aunque no recuerdo si eso era referencial de prueba)

Z-preso(x5)

Recuerdo que también estaba la idea de un escape de la cárcel con estética de Mario Bros 1 (NES) jaja. Al final no se concretó más nada allá de eso; creo que para ese proyecto me topé con alguien más pegado que yo. En un universo paralelo me obligaron a echarle bolas y quedó para la posteridad un videito divertido.

La imagen original está basada en un dibujo que hice para Zuplemento para el reto 1xSemana (Uno por semana): Link.

Importante: Estoy recibiendo encargo$ y comisione$ de ilustraciones en pixelart.

Videojuegos con paleta de colores CGA

julio 1, 2019

cgaa

Tengo una fascinación con los juegos con esta paleta gráfica: Cyan, Magenta, Blanco y Negro [▉] . O la variante: Rojo, Verde, Naranja y Negro [▉]. Algunos juegos incluso usaban las 2 paletas (nunca en simultáneo). Eran los colores de la computadora de mi primo y mis vecinos; así que me resulta súper nostálgico.

(En mi casa saltamos de un computadora monocromática de trabajo de mi papá, a una Compaq “full color” que mi mamá compró, creo, en el Unicentro del Marqués.

En este post procuraré listar, agregando de cuando en cuando, juegos que tengan esa limitación de colores, incluso juegos modernos. Con los que no esté familiarizado o haya jugado les pondré ““, a los que jugué originalmente “

● Battle Chess

● California Games

● Digger

● Maniac Mansion

● Test Drive

● Thexder

● Prince of Persia
karakenio.wordpress.com/2016/10/18/termine-prince-of-persia

● Paratrooper (1982)

● Hard Hat Mack (1983)

● Alley Cat (1984)
karakenio.wordpress.com/2009/04/08/alley-cat-is-back

● Zaxxon (1984)

tag-team-wrestling
● Tag Team Wrestling (1986)
https://classicreload.com/tag-team-wrestling.html

● Tetris (1987)

● Black Monday (1987)
https://classicreload.com/black-monday.html

● Top Gun (1987)
https://classicreload.com/top-gun.html

● Bong Bong (1989)
https://classicreload.com/bong-bong.html

JUEGOS MODERNOS CGA:

yhtwtg-1

● You Have to Win the Game (2012)
karakenio.wordpress.com/2016/10/25/termine-you-have-to-win-the-game

guns.png
● Guns ‘n’ Stallions (2017)
https://npjarcade.itch.io/guns-n-stallions


 

Tengo par de posts relacionados:
Juegos de PC de los 80’s
Lista de videjuegos a checkear

 

Videojuego: Manic Miner

julio 1, 2019

mm1 Manic_Miner_(ZX)_02.gif

El 21 de octubre del 2007 escribía en este blog:

“Esta semana fue puro Manic Miner con el nuevo de Radiohead de soundtrack, pero creo que a ese juego le dedicaré un post exclusivo.”

 

Ayer, después de semanas de Youtube recomendándome la presentación “Radiohead – In Rainbows: From The Basement”, al fin me digné a darle click, y nada, lo único que provocaba era jugar Manic Miner. Como dije hace 12 años, iba a hacer un post para este videojuego y aquí está.

mm2 Manic_Miner_(ZX)_03.gif

Arriba un screen del 1er nivel. Es super frustrante porque te la pasas muriendo, pero a la vez estás viendo todo el nivel en una sola pantalla y es un reto pues parece simple. Es adictivo en esos términos. Luego de cientos de intentos ya uno se lo aprende de memoria y es un paseo.

“Manic Miner is a platform video game originally written for the ZX Spectrum by Matthew Smith and released by Bug-Byte in 1983.”
Wikipedia

“The ZX Spectrum is an 8-bit personal home computer released in the United Kingdom in 1982 by Sinclair Research.”
– Google?

“(…) was the first title on the ZX Spectrum to have in-game music. Initially thought to be impossible on the machine, Manic Miner’s inclusion of music marked an early example of how video game developers could learn to push hardware farther than its creators thought possible.”
#97 on Polygon’s 500 best games of all time list

Para más info del juego, aquí un mejor artículo de donde robé todas las imágenes.

mm3 Manic_Miner_(ZX)_14.gif

Me encanta la imagen de arriba, un pie te aplasta cuando pierdas. Buscando info, me enteré que existe una consola llamada Dragon 32/64 donde hicieron un port de Manic Miner y es solo en blanco y negro, me parece muy cool:

 

Para cerrar les dejo el link donde lo pueden jugar online:
https://funhtml5games.com/?play=manicminer
(En su momento creo que descargué un emulador)

Y decirles que en 2015 le hice un tributo en una tira de Nuloman:
https://karakenio.wordpress.com/2012/12/27/mis-pixelarts-del-2010-2011-2012-y-2013/

 

Videojuego: ZUMA

junio 30, 2019

Arriba un video referencial de un maldito loco que juega rapidísimo. Realmente no hace justicia a la jugabilidad del juego; a mí me tomó un mes terminarlo como jugador casual, a él una hora.

Esa versión se llama Zuma Revenge, que imagino salió poco después de Zuma a secas. No sabría decir la diferencia entre ellas (en este post vienen a ser lo mismo). El juego creo que hoy en día pasa sin pena ni gloria, y siento que no hay una fanaticada que le de su lugar nostálgico en la historia; salvo este meme que me topé hace poco y me provocó a jugarlo:

zuma-meme

En mi biblioteca de recuerdos lo tengo como uno de los últimos “videojuegos familiares”, que nos turnábamos para jugar en casa de mi abuela entre hermano y yo, y capaz hasta mi hermana. También llegué a instalarle unos juegos de pinball* a mi papá, creo que sin mucho resultado adictivo.
* Años después me compré un pinball de verdad para mí.

No sabría determinar la fecha exacta de la fiebre original de Zuma, pero en ese meme veo Fifa 2007, así que por ahí van los tiros. El juego venía a formar parte del mundo de los videojuegos en línea, tipo desarrollados con Flash, mucho antes de las tiendas de APPs; estos en particular fueron desarrollados por la gente de Pop Games.

Lanzado el 12 diciembre 2003.
“A sequel, Zuma’s Revenge!, was launched on September 15, 2009 for Windows and Mac. Zuma Blitz went live on Facebook on December 14, 2010”

Como comenté, jugándolo de a raticos lo terminé casi en un mes. Aquí mis stats:

Zuma-Deluxe-1.0.png

Ah, por cierto, fue un ejecutable que me bajé, tal cuál con el iconito de acceso directo de escritorio del meme. Donde lo descargué también estaba Zuma’s Revenge. Ese lo terminé en 4 días jugándolo a destajos. Aquí mis stats:

Zumas-Revenge

Esta segunda entrega fue un bajón en jugabilidad, diseño y nostalgia a pesar de que intentaron meterle ciertas variantes y detalles nuevos.

Entre mis indagaciones di con Zuma Blitz, una encarnación más del juego que estuvo disponible en Facebook y al parecer tenía bastantes usuarios (3.4 millones de likes en FB):

zuma-blitz

Esta desaparición de Zuma en Facebook y de todas las plataformas de APPs me recordó la desaparición del pinballs a finales de los noventa, donde a pesar de ser alguito rentable sus casas matrices cerraron esas divisiones para centrar esfuerzos en donde estaba la platica (creo que es el caso de Pop Cap).

Traté de encontrar más trabajos del ilustrador del 1er Zuma, pero no encontré nanai. #help

ZUMA DELUXE
diseño:
jason kapalka
ilustración:
walter straitjacket wilson ★

ZUMA’S REVENGE!
Programmer:
Jeff Weinstein
Creative Director
Jason Kapalka
Marcia Broderick
Walter Wilson
Heather Ivy

Y bueno listo, solo queda que alguien que comente.

Protegido: Dream Team laboral de Zerch Izimoni

mayo 15, 2019

Este contenido está protegido por contraseña. Para verlo introduce tu contraseña a continuación:

Hacer dinero en línea con Zerch Izimoni

mayo 11, 2019

work1.gif

Me adentré en el mundo de los mini-trabajos en línea, tipo ver publicidades por $0.001 c/u. En este post en desarrollo agregaré websites y Apps a explorar.

Mi nombre de gurú digital: Zerch Izimoni.

Me encantaría te unieras a mi Dream Team de trabajo, pues muchos websites pagan por remitidos, y dan comisiones.

De entrada, las ganancias son paupérrimas; pero la idea es aprovechar tiempo muerto e ir echándole bolas hasta que se convierta en una fuente de ingreso extra.

Prefiero que mi equipo de trabajo fuesen panas, pero si llegaste a este post por casualidad, eres bienvenido: dejarme tus datos en los comentarios.

Quienes pasen a formar parte del equipo accedan por acá:

Dream Team laboral de Zerch Izimoni

.

work2

Meta primer mes: hacer $3. Para el segundo: hacer $30

Keith Flint RIP

marzo 20, 2019
prodx2-ze

“Keith Flint tribute”. Si no te da guayabo esta imagen no tuviste infancia.

Cuando muere una personalidad aparecen fans en las redes sociales debajo de las piedras. Me sorprendió el suicidio del vocalisa de Prodigy, pero también que hubiese muchas reacciones de tantos conocidos. Hasta Alfrediux se lanzó un dibujo.

Pensaba (pienso?) ser entre mis conocidos el que más conoce a la banda, por tener el poster original de arriba en mi cuarto, medio buscar lo que habían producido últimamente y tratar de verlos en vivo (cancelaron a última hora en Argentina). Con todo y eso yo no era un “fan” un coñ’emadre, si mencionabas a Keith Flint me hubiese costado burda caer en cuenta quien era. Ni siquiera tengo un disco de ellos en físico (!!).

Muchas veces me pasan casos similares así en la vida: me gusta una vaina, y termino siendo quien sabe más del asunto, y se siente chimbo porque se que en verdad se muy poco. Es un combito de mediocridad y soledad. No se si se entiende bien mi idea, es como que yo me siento un ‘powser’ (término que revivió un pana hace poco) por saber poco de un tema, pero luego veo que la gente sabe menos que yo… pero, realmente sí manejo más información al respecto que los demás.

Me reconfortaría por ejemplo que par de amigos que tuviesen la discografía completa de Prodigy y contasen anécdotas de la banda que nadie sabría; eso estaría depinga. Me haría sentir cómodo que hay gente que conozco que sabe más de algo que me interesa, pero no tanto.

Y no es que este caso específico de muerte/fans-bajo-piedra me haya traumado de manera especial, sino que aprovecho para acompañar el arte que edité con un combo de “querido diario” a ver si a alguno de ustedes les han pasado pensamientos similares.

PD. Para la fecha, 68 amigos le han dado like al perfil de la banda en Facebook (que me parece burda). Faltaba yo, já.

Wikipedia:

Keith Charles Flint was an English vocalist, dancer and motorcycle racer. He was a founding member of the electronic dance act the Prodigy. Starting out as a dancer, he became the frontman of the group and performed on the group’s two UK number one singles, “Firestarter” and “Breathe” both released in 1996.
Born: September 17, 1969, Redbridge, London
Died: March 4, 2019, Great Dunmow, United Kingdom Trending
Height: 1.7 m

– – –
El videoclip de “Breathe” era la mierda back in the days, en verdad estaba en un nivel inalcanzable, de esas vainas que lo influencian a uno y quedan en el olvido lo que realmente representaban en ESE momento. Leo en la descripción de Youtube “Directed by Walter Stern” y se activan las sinapsis nostálgicas.

Reto: 30 días dibujando el cambio de Venezuela

marzo 13, 2019

Nota: El post va en orden cronológico de su desarrollo. El fin de esta publicación es que los interesados vieran el estado en que iba el proyecto; y dejar un registro del proceso. Cuando esté definido se lanzará por varios canales (Zuplemento, etc.), y les dejo el link.

La imagen de abajo es un ejemplo de proyecto parecido:

30

Primera imagen: Referencial

Tengo esta idea:
Organizar un reto de dibujo durante el mes de abril, haciendo un dibujo diario, pero con temas referentes a Venezuela y su posición política. Me encantaría algo específico con mensaje, tipo:
“Reto abril: 30 días dibujando contra el chavismo”

Los temas diarios pudieran ser:
▢ Venezuela
▢ Presidente
▢ Dictador
▢ Muerte
▢ Petróleo
▢ Guacamaya
▢ Protesta

Etc. La verdad no esta bien definido nada, pero la idea de este post es que lo vean los demás dibujantes para tener una base sólida de participación y promoción. Y poder definir entre todos los 30 temas, y bajo que plataformas se pueda promocionar.

También se me ocurre abrir un grupo de Facebook donde se recopilen todos los trabajos por cada día, y sirva como galería. Al menos yo me puedo comprometer con eso.

(Esto creo es la evolución de la idea que tuve hace 2 años de organizar un concurso de dibujo para luchar contra el chavismo, el cual nunca se concretó)

Por favor denme feedback.

Update:
Ya llegan sugerencias:
▢ Escasez
▢ Migración
▢ Colectivo
▢ Delincuencia
▢ Dolarización
▢ Resistencia
Más sugerencias:
▢ Marcha
▢ Conformismo
▢ Transporte
▢ Falsos políticos
▢ Falsas promesas

Update:
Replanteado el título de la experiencia
“Reto: 30 días dibujando el cambio de Venezuela”

venezuela-1

Como ven, hace falta apoyo con el diseño.

Ya voy definiendo que los 15 primeros temas pudieran ser los más oscuros, y los 15 últimos los más alentadores, dándose una transición simbólica hacia el cambio y un estado de ánimo más positivo.

Entre los objetivos y ventajas de esta experiencia:
● Plataforma de expresión para los artistas.
● Vía para luchar por el cambio desde el arte.
● Herramienta para drenar frustración e impotencia.
● Educar los venezolanos de su situación.

Unos datos para los que no estén familiarizados con este tipo de actividades:
No es un concurso.
 No hace falta dibujarlos todos.
 Cualquier estilo y nivel de acabado.
 Dibujar uno solo es mejor que nada.
 Mientras más gente participe mejor.

Ya se han apuntado algunos ilustradores calidad, así que esto puede pintar bien. Gracias a todos por los aportes.

Sigue todo en desarrollo, así que cualquier aporte es bien recibido. La idea es lanzar la convocatoria una semana antes de abril.

Update:
Pana, si estás leyendo esto, sobretodo si te he compartido el link, necesito AYUDA. Ya creo que conceptualmente está la cosa bien cocinada (cualquier sugerencia es bienvenida), pero ahora lo que hace falta es promoción y poder de convocatoria y promoción.

venezuela-2

Update:
– Apareció un voluntario para ayudar con las redes sociales.
– Creo que lo que resta es conseguir personalidades con muchos seguidores en redes sociales dispuestas a vincularse de lleno con el proyecto y promoverlo.
– Por aquí la 3ra versión del flyer que ya está presentable, y pudiera incluso ser hasta la final:

venezuela-3

Un texto explicativo que dejé por ahí:

La gente dibuja, 30 dibujos o los que pueda.
En principio el reto es personal, una excusa para dibujar. No se puede alegar bloqueo creativo porque ya hay un tema. También es motivador que hay otras personas participando y vean tu trabajo.

Update:
Ok ok, ya estas 2 imágenes pudieran ser la versión final, salgo algunos detalles

venezuela-5

– – –

venezuela-B-4

Update:

Listo el pollo,
https://www.instagram.com/elretovenezuela

 


A %d blogueros les gusta esto: