Archive for the ‘VideoJuegos’ Category

MS-DOS Videogame: Autobots (1989)

julio 25, 2021

title screen

AUTOBOTS
(c) 1989 L. Scott Emmons
The Robot s Await !!
Please Press Any Key
V1.1

Con esa info en la pantalla inicial te recibe este juegazo 10/10 ★★★★★★★★★★

Autobots” (nada que ver con Transformers) lo descubrí hace 10 años cuando me lancé una búsqueda de videojuegos viejos a ver si encontraba alguna joyita secreta [post] y por lo visto la búsqueda rindió frutos. (éste y un juego de mesa llamado Mancala)

La palera de colores es mi favorita CGA: Cyan, Mangenta, Blanco y Negro [no puedo cambiarle colores al texto con este maldito editor nuevo de WordPress]. Esa paleta original se cambia a una paleta Rojo, Amarillo, Verde, Negro en el intro; y a otra paleta Roja, Cyan, Magenta y Blanco cuando mueres.

Esta vaina de las paletas CGA es demasiado nostálgica para mí y siempre me la pone dura.

Así arranca el juego

En el primer Level hay que escapar de 8 robots. Se juega por turnos. Se puede mover en la cuadrícuala contigua (como el Rey en ajedréz). Tienes 5 Teletransportaciones (random), y 1 disparo (que mata las 8 posiciones contiguas). A medias que matas y pasas de nivel te dan más teletransportaciones y Zaps. con cada movimiento los enemidos se acercan un cuadro (como el Rey). La idea es hacerlos chocar entre sí. Una vez que se estrellan dejan un escombro magenta contra el que más enemigos se pueden estrellar.

Mira esa imagen que faché #fanboy

La vaina es como escapar de zombies; turno a turno.

Y así arrancó el Nivel ¡CUARENTA! (40)

Cuando descubrí Autobots mi record fue llegar al nivel 11, y pensaba que era un logro increíble. Ahora que lo retomé una década después, acabo de llegar al nivel 41 #nomejodas*. Y no se me ocurrió otra cosa que dedicarle este merecido post a este juego tan infravalorado. Siento que soy la única persona que lo conoce/juega.

*(Lo que más me sorprende es que mi cerebro se lanzó un mejor desempeño que hace 10 años).

Jugada final

Esta fue la jugada final antes de morir. Quedaban 6 robots en el nivel 41, y me quedé sin teletransportaciones ni disparos., y me arrinconaron arriba. Malditos.

RIP

Al perder aparece este flash por medio segundo*, para luego decir GAME OVER. Creo que todas estas imágenes son las posibles que pueden verse en el juego. Esto es todo. Con una simplicidad incluso más notable que “Slay“, otro de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos. Es como una mezcla entre Robotron: 2084 (videojuego favorito de Trent Reznor) y Slay.

*Lo podría meter coleada en mi top10 de death screens junto con la del videojuego Manic Miner, donde un pie baja desde el tope de la pantalla para pisarte; la cual me sirvió de inspiración/tributo para el Nuloman que hice en 2015.

Eso es toddy

Aquí no se porque no salió el score final, que cagada. Pero bueno, espero batir mi propio demente record. Este jueguito es como pa’ matar la ansiedad 1-10 minutos.

Pasando el Level 1

Mira cuanta dedicación baleh. Ahí hasta le hice un GIF pa que vean como paso el 1er nivel. Imagino que eventualmente le haré un video al gameplay, porque los 3 que hay en youtube ni siquiea pasan el 1er nivel jaja.

Ah, ahora que veo el GIF, también está la opción de pasar el turno en la misma posición

▲▼► ◄◢◣◥◤= Moverse
F1 . . . . . = Teletrasportarse
F2 . . . . . = Disparar [Zap]
Barra . . . = Pasar el turno en la misma posición

Vital moverse en diagonal. Y muy práctico dejar pisado barra espaciadora para alguna jugada final como la de mi GIF.

Y coño vale, a ver si alguien se anima a jugar, pueden hacerlo online y gratis por acá:

https://www.myabandonware.com/game/autobots-lf/play-lf

Ah, se me olvidaba otra vaina que quería comentar antes de cerrar con el video. De su autor L. Scott Emmons no he encontrado ninguna info online (!)


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Terminé: Böbl (NES)

mayo 15, 2021

Los sádicos de Morphcat Games lo hicieron de nuevo:

Otro* juego de Nintendo Americano burde bueno y original, desarrollado recientemente [Published Nov 18, 2020]

*Ver: Micro Mages, Spacegulls.

No tengo ahora claro el orden en que los han ido publicando, pero este es el 3ro que juego de ellos. Está corto, lo terminé en par de horas. De los 8 paticos que se podían rescatar me faltó solo 1, y no supe que hacían los sapos. Lo pueden jugar en emulador y descargar gratis por acá.

Terminé: Spacegulls (NES)

abril 18, 2021

(Maldito nuevo editor de WordPress. Que ladilla) Anyway, terminé este jueguito de la misma gente (francesa) que hizo Micro Mages: Morphcat, putos genios. Es un juego corto y fácil; desarrollado en un evento. Se puede jugar de 2 players. Espero lo desarrollen más.

Aquí lo pueden descargar gratis: SPACEGULLS. Para lanzarlo en un emulador de NES.

Terminé: Micro Mages (NES)

junio 29, 2020

mms-l1600

En el mes aniversario de mi natalicio, el pana Krugos (Ricardo A. Winkelmann) me ofreció regalarme un compilado con más de 1000 videojuegos. Le dije que no se tomara la molestia, realmente no estoy jugando últimamente y ojeando alguno de los juegos nada llamó mi atención. Me lo regaló, volví a ojear a ver que había y nada… En verdad revisar 1000 juegos digitales es tarea ardua. En una tercera ojeada mis pupilas se dilataron cuando vi ni más ni menos a MICRO MAGES:

 

Wow, desde que me enteré de la existencia de este juego me pareció increíble todo. La jugabilidad, al atmósfera, el soundtrack, los gráficos, la promoción, etc. El cuidado a los detalles y la calidad se notan. No he visto ningún homebrew (‘juegos caseros’) de Nintendo Americano (NES) que tenga este nivel de realización tan pulido. Ah, la guinda del pastel: Se puede jugar hasta de 4 personas (un concepto que me hubiese, y me sigue gustando, desarrollar).

micro-asdf

Nada, hoy lo terminé después de rendirlo por 2 semanas. Lástima que lo jugué en la PC y no con una consola (NES o NES mini). Para que entiendan mejor la genialidad de este juego, vean esta genialidad de video:

Hey, si quieren comprar el cartucho en físico pónganse en contacto conmigo, capaz los distribuyo. Si quieres ver más post como éste, pasa por acá:
https://karakenio.wordpress.com/category/videojuegos/

Terminé: Limbo

julio 28, 2019

Limbo_Box_Art

Terminé Limbo (PC, 2010)

El juego estuvo gratis para descargar por unos días (avisé en Club de Consolas de FB), pero igual es barato o capaz hasta lo consigues pirata, como tu papá.

Había escuchado de Limbo hace mucho tiempo. Se ve que fue de esos jueguitos que marcaron la diferencia, y la verdad es que sí es salgo especial, de esos que de una sacan a discusión los videojuegos como arte o como medios para contar historias. Solo agrego que lo recomiendo y que tardé 6 días en terminarlo jugándolo casualmente. Totalmente re-jugable, como tu mamá.

limbo

 

Videojuegos con paleta de colores CGA

julio 1, 2019

cgaa

Tengo una fascinación con los juegos que tienen la paleta gráfica CGA: Cyan, Magenta, Blanco y Negro [▉] . O la variante: Rojo, Verde, Naranja y Negro [▉]. Algunos juegos incluso usaban las 2 paletas (nunca en simultáneo). Eran los colores de la computadora de mi primo y mis vecinos; así que me resulta súper nostálgico.

Inciso: En mi casa saltamos de un computadora monocromática de trabajo de mi papá, a una Compaq Presario “full color” que mi mamá compró, en el Unicentro del Marqués.

What resolution is CGA (Color Graphics Adapter)?
The first color display interface for the IBM PC, which debuted in 1981. CGA was a digital display system that required an RGB Color Display monitor. It provided 16 colors in 80×25 or 40×25 text modes, but only four colors at 320×200 resolution and two colors at 640×200.

Listaré juegos (incluso modernos) que tengan esa limitación de colores:

 = Los jugué en la época
⧗ = Los jugué recientemente
⁇ = No los he jugado

1982:

✓ Paratrooper 

https://www.myabandonware.com/game/paratrooper-1l

1983:

⁇ Defender
https://www.abandonwaredos.com/abandonware-game.php?abandonware=Defender&gid=994

✓ Hard Hat Mack

freegameempire.com/games/Hard-Hat-Mack/Run-in-browser
https://www.myabandonware.com/game/hard-hat-mack-2b

1984:

✓ Alley Cat

karakenio.wordpress.com/2009/04/08/alley-cat-is-back
https://dosgames.com/game/alley-cat/

✓ Flightmare

https://dosgames.com/game/flightmare/

1985:

⧗ Fleet Sweep

https://dosgames.com/game/fleet-sweep/

✓ Striker

https://dosgames.com/game/striker/

1986:

⧗ Fury

https://dosgames.com/game/fury/

⁇ Tag Team Wrestling (1986) 
tag-team-wrestling
https://classicreload.com/tag-team-wrestling.html

✓ Zaxxon (1984) 

1987:

⁇ Black Monday (1987) 
https://classicreload.com/black-monday.html

✓ Maniac Mansion 

✓ Tetris (1987)

⁇ Top Gun (1987) 
https://classicreload.com/top-gun.html

1988:

1989:

⧗ Autobots

https://karakenio.wordpress.com/2021/07/25/ms-dos-videogame-autobots-1989/
https://dosgames.com/game/autobots/

⧗ Bong Bong (1989)

https://classicreload.com/bong-bong.html

Prince of Persia 

karakenio.wordpress.com/2016/10/18/termine-prince-of-persia

⁇ Toi Acid Game
Toi_Acid_Game_1989_screenshot
https://archive.org/details/msdos_Toi_Acid_Game_1989

???? (update luego):

 Battle Chess 

 California Games 

 Digger 

 Test Drive 

 Thexder 

JUEGOS MODERNOS CGA:

2012:

● You Have to Win the Game

karakenio.wordpress.com/2016/10/25/termine-you-have-to-win-the-game

2017:

⁇ Guns ‘n’ Stallions

https://npjarcade.itch.io/guns-n-stallions

2018:

⁇ Planet X3

https://www.the8bitguy.com/product/planet-x3-for-ms-dos-computers/

 


Posts relacionados:
Juegos de PC de los 80’s
Lista de videjuegos a checkear
Más posts con “CGA”

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[Original post: 01 jul 2019 | Update: 25 jul 2021]

 

Videojuego: Manic Miner

julio 1, 2019

mm1 Manic_Miner_(ZX)_02.gif

El 21 de octubre del 2007 escribía en este blog:

“Esta semana fue puro Manic Miner con el nuevo de Radiohead de soundtrack, pero creo que a ese juego le dedicaré un post exclusivo.”

 

Ayer, después de semanas de Youtube recomendándome la presentación “Radiohead – In Rainbows: From The Basement”, al fin me digné a darle click, y nada, lo único que provocaba era jugar Manic Miner. Como dije hace 12 años, iba a hacer un post para este videojuego y aquí está.

mm2 Manic_Miner_(ZX)_03.gif

Arriba un screen del 1er nivel. Es super frustrante porque te la pasas muriendo, pero a la vez estás viendo todo el nivel en una sola pantalla y es un reto pues parece simple. Es adictivo en esos términos. Luego de cientos de intentos ya uno se lo aprende de memoria y es un paseo.

“Manic Miner is a platform video game originally written for the ZX Spectrum by Matthew Smith and released by Bug-Byte in 1983.”
Wikipedia

“The ZX Spectrum is an 8-bit personal home computer released in the United Kingdom in 1982 by Sinclair Research.”
– Google?

“(…) was the first title on the ZX Spectrum to have in-game music. Initially thought to be impossible on the machine, Manic Miner’s inclusion of music marked an early example of how video game developers could learn to push hardware farther than its creators thought possible.”
#97 on Polygon’s 500 best games of all time list

Para más info del juego, aquí un mejor artículo de donde robé todas las imágenes.

mm3 Manic_Miner_(ZX)_14.gif

Me encanta la imagen de arriba, un pie te aplasta cuando pierdas. Buscando info, me enteré que existe una consola llamada Dragon 32/64 donde hicieron un port de Manic Miner y es solo en blanco y negro, me parece muy cool:

 

Para cerrar les dejo el link donde lo pueden jugar online:
https://funhtml5games.com/?play=manicminer
(En su momento creo que descargué un emulador)

Y decirles que en 2015 le hice un tributo en una tira de Nuloman:
https://karakenio.wordpress.com/2012/12/27/mis-pixelarts-del-2010-2011-2012-y-2013/

 

Videojuego: ZUMA

junio 30, 2019

Arriba un video referencial de un maldito loco que juega rapidísimo. Realmente no hace justicia a la jugabilidad del juego; a mí me tomó un mes terminarlo como jugador casual, a él una hora.

Esa versión se llama Zuma Revenge, que imagino salió poco después de Zuma a secas. No sabría decir la diferencia entre ellas (en este post vienen a ser lo mismo). El juego creo que hoy en día pasa sin pena ni gloria, y siento que no hay una fanaticada que le de su lugar nostálgico en la historia; salvo este meme que me topé hace poco y me provocó a jugarlo:

zuma-meme

En mi biblioteca de recuerdos lo tengo como uno de los últimos “videojuegos familiares”, que nos turnábamos para jugar en casa de mi abuela entre hermano y yo, y capaz hasta mi hermana. También llegué a instalarle unos juegos de pinball* a mi papá, creo que sin mucho resultado adictivo.
* Años después me compré un pinball de verdad para mí.

No sabría determinar la fecha exacta de la fiebre original de Zuma, pero en ese meme veo Fifa 2007, así que por ahí van los tiros. El juego venía a formar parte del mundo de los videojuegos en línea, tipo desarrollados con Flash, mucho antes de las tiendas de APPs; estos en particular fueron desarrollados por la gente de Pop Games.

Lanzado el 12 diciembre 2003.
“A sequel, Zuma’s Revenge!, was launched on September 15, 2009 for Windows and Mac. Zuma Blitz went live on Facebook on December 14, 2010”

Como comenté, jugándolo de a raticos lo terminé casi en un mes. Aquí mis stats:

Zuma-Deluxe-1.0.png

Ah, por cierto, fue un ejecutable que me bajé, tal cuál con el iconito de acceso directo de escritorio del meme. Donde lo descargué también estaba Zuma’s Revenge. Ese lo terminé en 4 días jugándolo a destajos. Aquí mis stats:

Zumas-Revenge

Esta segunda entrega fue un bajón en jugabilidad, diseño y nostalgia a pesar de que intentaron meterle ciertas variantes y detalles nuevos.

Entre mis indagaciones di con Zuma Blitz, una encarnación más del juego que estuvo disponible en Facebook y al parecer tenía bastantes usuarios (3.4 millones de likes en FB):

zuma-blitz

Esta desaparición de Zuma en Facebook y de todas las plataformas de APPs me recordó la desaparición del pinballs a finales de los noventa, donde a pesar de ser alguito rentable sus casas matrices cerraron esas divisiones para centrar esfuerzos en donde estaba la platica (creo que es el caso de Pop Cap).

Traté de encontrar más trabajos del ilustrador del 1er Zuma, pero no encontré nanai. #help

ZUMA DELUXE
diseño:
jason kapalka
ilustración:
walter straitjacket wilson ★

ZUMA’S REVENGE!
Programmer:
Jeff Weinstein
Creative Director
Jason Kapalka
Marcia Broderick
Walter Wilson
Heather Ivy

Y bueno listo, solo queda que alguien que comente.

Bye bye Hearthstone

marzo 1, 2019

syl.gif

Instalé Hearthstone en 2015 (ó 2014?). Lo jugué adictivamente ávidamente hasta finales del 2017, donde pude abandonarlo gracias a engancharme con… OTRO juego, en mi iPhone 5S: Phone Destroyer (otra sugerencia de Flavio). Fui jugando ambos intercaladamente hasta que Phone Destroyer reinó merecidamente, y las partidas de Hearthstone se fueron esporádicas en 2018. Este año ni lo toqué.

Resumen: Jugué Hearthstone 2 años y medio.
(Ojo, nunca pagué por nada)

Buscando liberar espacio en la computadora vi que ocupaba 6.62 GB, así que chao. Borré además Battle.net con sus 890 MB. Traté de darle una última oportunidad al juego antes de borrarlo, pero pidió actualización. BYE.

(Los últimos 3 meses del año pasado no jugué nada de nada, y nuevamente caí en cuenta que eso de alejarse de los videojuegos realmente no conlleva a una mejor productividad o enfoque, sino que uno se siente como vacío sin tener algún jueguito pa’ entretener el alma; por lo que este 2019 lo empecé jugando Kingdom Rush Frontiers).

Mi mayor “logro” con el juego, fue ir a un torneo en el mundo real, donde pelé bola jaja. La verdad no soy bueno en Hearthstone, lo que me resulta frustrante; me hago la idea que si lo hubiese jugado de niño podría ser hasta un profesional. Creo que el mayor rango que llegue fue 14, y gané 8 partidas en Arena.

Para añadir a mi bitácora:
– Usaba Hearthstone Deck Tracker.
– La PC dice que lo instalé en 18 mar 2016 (pero también lo tenía la anterior).

PD. Coñ se me olvidó pasar las misiones… eso sí era divertido =|
PD2. Creo que podría aprovechar el impulso de haber puesto 2 post seguidos en mi blog para tratar de poner un post al día durante marzo 2019 ¿Algún lector que se añada al reto?

Terminé: Disco

febrero 27, 2019

disco1

Así se veía en el celular

Vaya vaya, miren esta locurita, un juego llamado simplemente Disco, que vino pre-instalado en mi Nokia 5220 XpressMusic circa 2009. Haciendo las veces de dueño/administrador debes evitar la quiebra, y lograr alguno de los objetivos (# clientes, dinero, % de felicidad, score) en un mes.

Me dio un ataque de nostalgia gamer, en forma de flashback de las tantas veces que lo jugué en casa de mi abuela cuando me iba a cagar, jajaja. Era como un ritual, el mejor lugar y momento para jugarlo. Siento que de alguna manera soy la única persona que conoce este juego, o al menos lo llegó apreciar para incluso llegar a buscarlo y dedicarle estas líneas una década después.

Entonces me puse a indagar la poca información que había en la web; al parecer el juego está programado en Java (archivo .jar), con resolución 176×208 pixeles y unos 60 KB (ó 59.71). Se puede descargar desde estos 2 sitios:
https://gallery.mobile9.com/f/186027/
http://www.dertz.in/games/download-disco-free-java-mobile-game-3963.htm

Las imágenes iniciales del post, las encontré en un website ruso de reseñas de teléfono, donde reseñaban otro celular que imagino tenía el mimo sistema operativo, pues el mio traía también el otro juego “Chic Pinball”:
https://mobile-review.com/review/nokia-7270.shtml

Ah, y el emulador que usé fue éste, que no se si sea el mejor:
http://www.javaemulator.com/java-emulator.php

disco2

Así lo vi en el emulador Java. Mira esa vaina, llegué hasta a poner un alien de DJ, vinieron unos monos a bailar, y con el par de go-go dancer en las peceras de vidrio. Qué clásico tan menosprecisado…

Capaz luego voy a por este juego: Nightclub Manager
Mas de mis posts de Videojuegos: aquí.


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