Archive for the ‘VideoJuegos’ Category

Terminé: Limbo

julio 28, 2019

Limbo_Box_Art

Terminé Limbo (PC, 2010)

El juego estuvo gratis para descargar por unos días (avisé en Club de Consolas de FB), pero igual es barato o capaz hasta lo consigues pirata, como tu papá.

Había escuchado de Limbo hace mucho tiempo. Se ve que fue de esos jueguitos que marcaron la diferencia, y la verdad es que sí es salgo especial, de esos que de una sacan a discusión los videojuegos como arte o como medios para contar historias. Solo agrego que lo recomiendo y que tardé 6 días en terminarlo jugándolo casualmente. Totalmente re-jugable, como tu mamá.

limbo

 

Videojuego: Manic Miner

julio 1, 2019

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El 21 de octubre del 2007 escribía en este blog:

“Esta semana fue puro Manic Miner con el nuevo de Radiohead de soundtrack, pero creo que a ese juego le dedicaré un post exclusivo.”

 

Ayer, después de semanas de Youtube recomendándome la presentación “Radiohead – In Rainbows: From The Basement”, al fin me digné a darle click, y nada, lo único que provocaba era jugar Manic Miner. Como dije hace 12 años, iba a hacer un post para este videojuego y aquí está.

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Arriba un screen del 1er nivel. Es super frustrante porque te la pasas muriendo, pero a la vez estás viendo todo el nivel en una sola pantalla y es un reto pues parece simple. Es adictivo en esos términos. Luego de cientos de intentos ya uno se lo aprende de memoria y es un paseo.

“Manic Miner is a platform video game originally written for the ZX Spectrum by Matthew Smith and released by Bug-Byte in 1983.”
Wikipedia

“The ZX Spectrum is an 8-bit personal home computer released in the United Kingdom in 1982 by Sinclair Research.”
– Google?

“(…) was the first title on the ZX Spectrum to have in-game music. Initially thought to be impossible on the machine, Manic Miner’s inclusion of music marked an early example of how video game developers could learn to push hardware farther than its creators thought possible.”
#97 on Polygon’s 500 best games of all time list

Para más info del juego, aquí un mejor artículo de donde robé todas las imágenes.

mm3 Manic_Miner_(ZX)_14.gif

Me encanta la imagen de arriba, un pie te aplasta cuando pierdas. Buscando info, me enteré que existe una consola llamada Dragon 32/64 donde hicieron un port de Manic Miner y es solo en blanco y negro, me parece muy cool:

 

Para cerrar les dejo el link donde lo pueden jugar online:
https://funhtml5games.com/?play=manicminer
(En su momento creo que descargué un emulador)

Y decirles que en 2015 le hice un tributo en una tira de Nuloman:
https://karakenio.wordpress.com/2012/12/27/mis-pixelarts-del-2010-2011-2012-y-2013/

 

Videojuego: ZUMA

junio 30, 2019

Arriba un video referencial de un maldito loco que juega rapidísimo. Realmente no hace justicia a la jugabilidad del juego; a mí me tomó un mes terminarlo como jugador casual, a él una hora.

Esa versión se llama Zuma Revenge, que imagino salió poco después de Zuma a secas. No sabría decir la diferencia entre ellas (en este post vienen a ser lo mismo). El juego creo que hoy en día pasa sin pena ni gloria, y siento que no hay una fanaticada que le de su lugar nostálgico en la historia; salvo este meme que me topé hace poco y me provocó a jugarlo:

zuma-meme

En mi biblioteca de recuerdos lo tengo como uno de los últimos “videojuegos familiares”, que nos turnábamos para jugar en casa de mi abuela entre hermano y yo, y capaz hasta mi hermana. También llegué a instalarle unos juegos de pinball* a mi papá, creo que sin mucho resultado adictivo.
* Años después me compré un pinball de verdad para mí.

No sabría determinar la fecha exacta de la fiebre original de Zuma, pero en ese meme veo Fifa 2007, así que por ahí van los tiros. El juego venía a formar parte del mundo de los videojuegos en línea, tipo desarrollados con Flash, mucho antes de las tiendas de APPs; estos en particular fueron desarrollados por la gente de Pop Games.

Lanzado el 12 diciembre 2003.
“A sequel, Zuma’s Revenge!, was launched on September 15, 2009 for Windows and Mac. Zuma Blitz went live on Facebook on December 14, 2010”

Como comenté, jugándolo de a raticos lo terminé casi en un mes. Aquí mis stats:

Zuma-Deluxe-1.0.png

Ah, por cierto, fue un ejecutable que me bajé, tal cuál con el iconito de acceso directo de escritorio del meme. Donde lo descargué también estaba Zuma’s Revenge. Ese lo terminé en 4 días jugándolo a destajos. Aquí mis stats:

Zumas-Revenge

Esta segunda entrega fue un bajón en jugabilidad, diseño y nostalgia a pesar de que intentaron meterle ciertas variantes y detalles nuevos.

Entre mis indagaciones di con Zuma Blitz, una encarnación más del juego que estuvo disponible en Facebook y al parecer tenía bastantes usuarios (3.4 millones de likes en FB):

zuma-blitz

Esta desaparición de Zuma en Facebook y de todas las plataformas de APPs me recordó la desaparición del pinballs a finales de los noventa, donde a pesar de ser alguito rentable sus casas matrices cerraron esas divisiones para centrar esfuerzos en donde estaba la platica (creo que es el caso de Pop Cap).

Traté de encontrar más trabajos del ilustrador del 1er Zuma, pero no encontré nanai. #help

ZUMA DELUXE
diseño:
jason kapalka
ilustración:
walter straitjacket wilson ★

ZUMA’S REVENGE!
Programmer:
Jeff Weinstein
Creative Director
Jason Kapalka
Marcia Broderick
Walter Wilson
Heather Ivy

Y bueno listo, solo queda que alguien que comente.

Bye bye Hearthstone

marzo 1, 2019

syl.gif

Instalé Hearthstone en 2015 (ó 2014?). Lo jugué adictivamente ávidamente hasta finales del 2017, donde pude abandonarlo gracias a engancharme con… OTRO juego, en mi iPhone 5S: Phone Destroyer (otra sugerencia de Flavio). Fui jugando ambos intercaladamente hasta que Phone Destroyer reinó merecidamente, y las partidas de Hearthstone se fueron esporádicas en 2018. Este año ni lo toqué.

Resumen: Jugué Hearthstone 2 años y medio.
(Ojo, nunca pagué por nada)

Buscando liberar espacio en la computadora vi que ocupaba 6.62 GB, así que chao. Borré además Battle.net con sus 890 MB. Traté de darle una última oportunidad al juego antes de borrarlo, pero pidió actualización. BYE.

(Los últimos 3 meses del año pasado no jugué nada de nada, y nuevamente caí en cuenta que eso de alejarse de los videojuegos realmente no conlleva a una mejor productividad o enfoque, sino que uno se siente como vacío sin tener algún jueguito pa’ entretener el alma; por lo que este 2019 lo empecé jugando Kingdom Rush Frontiers).

Mi mayor “logro” con el juego, fue ir a un torneo en el mundo real, donde pelé bola jaja. La verdad no soy bueno en Hearthstone, lo que me resulta frustrante; me hago la idea que si lo hubiese jugado de niño podría ser hasta un profesional. Creo que el mayor rango que llegue fue 14, y gané 8 partidas en Arena.

Para añadir a mi bitácora:
– Usaba Hearthstone Deck Tracker.
– La PC dice que lo instalé en 18 mar 2016 (pero también lo tenía la anterior).

PD. Coñ se me olvidó pasar las misiones… eso sí era divertido =|
PD2. Creo que podría aprovechar el impulso de haber puesto 2 post seguidos en mi blog para tratar de poner un post al día durante marzo 2019 ¿Algún lector que se añada al reto?

Terminé: Disco

febrero 27, 2019
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Así se veía en el celular

Vaya vaya, miren esta locurita, un juego llamado simplemente Disco, que vino pre-instalado en mi Nokia 5220 XpressMusic circa 2009. Haciendo las veces de dueño/administrador debes evitar la quiebra, y lograr alguno de los objetivos (# clientes, dinero, % de felicidad, score) en un mes.

Me dio un ataque de nostalgia gamer, en forma de flashback de las tantas veces que lo jugué en casa de mi abuela cuando me iba a cagar, jajaja. Era como un ritual, el mejor lugar y momento para jugarlo. Siento que de alguna manera soy la única persona que conoce este juego, o al menos lo llegó apreciar para incluso llegar a buscarlo y dedicarle estas líneas una década después.

Entonces me puse a indagar la poca información que había en la web; al parecer el juego está programado en Java (archivo .jar), con resolución 176×208 pixeles y unos 60 KB (ó 59.71). Se puede descargar desde estos 2 sitios:
https://gallery.mobile9.com/f/186027/
http://www.dertz.in/games/download-disco-free-java-mobile-game-3963.htm

Las imágenes iniciales del post, las encontré en un website ruso de reseñas de teléfono, donde reseñaban otro celular que imagino tenía el mimo sistema operativo, pues el mio traía también el otro juego “Chic Pinball”:
https://mobile-review.com/review/nokia-7270.shtml

Ah, y el emulador que usé fue éste, que no se si sea el mejor:
http://www.javaemulator.com/java-emulator.php

disco2

Así lo vi en el emulador Java. Mira esa vaina, llegué hasta a poner un alien de DJ, vinieron unos monos a bailar, y con el par de go-go dancer en las peceras de vidrio. Qué clásico tan menosprecisado…

Capaz luego voy a por este juego: Nightclub Manager
Mas de mis posts de Videojuegos: aquí.

Videojuego: Tower of Archeos

abril 28, 2017

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Tower of Archeos, tremenda sorpresita. Ordenando mis archivos recibidos había un archivo Zip desde hace meses con este juego. No recuerdo dónde ni por qué lo descargué. Menos mal que no lo borré por temor a que fuese un virus porque es arrechísimo, my cup of tea.

Lanzado en el 2016. Es como una especie de Candy Crush en pixelart pero con un toque RPG. Tienes que ir armando a tu personaje y rescatar un par más en el camino. Un rompecabezas de 10 niveles donde las acciones de cada nivel te afectan en el siguiente. Está bueno para pasarse unos 5-20 minutos. Y el valor de re-jugabilidad me parece bien alto.

Los gráficos, concepto, jugabilidad y sonidos: perfectos. Lo único que le pudiera faltar es soundtrack, y algún modo versus… o algo más. De hecho, la versión que tengo es un demo gratuito, puedes descargarlo en el website de su autor Bejamin Soulé.

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Escena del último nivel, con doble boss, por una falla que activé.

Si lo llegas a comprar o jugar el gratuito me avisas a ver que tal. Vacíla estos gráficos de la versión paga:

fullcards_toa.gif

Puedes revisar mi sección del blog para ver más: Videojuegos.

Hearthstone o ke ase

marzo 24, 2017

Hace par de años @flavorherrera me lavó el cerebro para instalar Hearthstone, un juego de cartas tipo Magic: The Gathering pero desarrollado por Blizzard, los creadores de Warcraft.

Nunca tuve la oportunidad de jugar Magic de pequeño, y desarrollé cierta aversión a los juegos de carta tan nerd; pero tuve ese vacío cultural de no haber jugado Magic ni siquiera para probar. También pasé muchos años sin jugar videojuegos actuales, por lo que cedí a la invitación. (Hey ,Además que Warcraft II es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos).

Llevo 2 años enganchado y ha resultado en una adicción que a veces tengo que auto-prohibirme jugar por temporadas. No llego al nivel de esos locos en cyber-cafés de China que juegan World Of Warcraft por 48 horas seguidas; pero de juego casual en juego casual (15 minutos?) me podía lanzar mis varias horas al día. La trampa es, como en los casinos: “una partida más y ya”.

Si has tenido problemas de adicción a los videojuegos, mantente alejado. Pero si estás buscando un juego casual para matar el tiempo mientras haces otra cosa, como escuchar música o atender llamadas de atención al cliente, te pudiera venir bien.

Si ya estás metido en el peo te puedes llegar a un grupo de Facebook. Ahm, y se me olvidaba comentar un dato curioso: para sobreponerme a mi síndrome de abstinencia, terminé viendo videos en Youtube de como jugaban otros… Cosa que me sonaba como caer más bajo pero terminó siendo incluso más divertido que jugar el propio juego (!); dejo un video corto:


Este artículo es parte del reto #1PostxDía. Aquí más de los implicados:

flavioamiel.com/vicios-digitales-habitos-productivos
planv.com.ve/piensalo/ya-una-idea-negocios-ahora-hago
edvill.com/menos-minuto-aprende-dibujar-pez
turistaperpetuo.com/es-etico-moral-querer-pagar-menos-impuestos
taniauchasara.com/estudios-de-mercado-no-imprescindibles
eduardoprospero.wordpress.com/2017/03/24/divagaciones-sobre-la-novela-grafica-watchmen

Terminé: Glider 4.1

octubre 30, 2016

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Por lo visto me he convertido en el héroe de mi propia versión de hace 20 años, terminando un poco de juegos de principios de los 90’s que tenía pendientes. Internet y el desempleo me han dado las fuerzas necesarias para afrontar los retos.

Glider 4.0 fue diseñado para las Mac en 1991, por John Calhoun [*aplausos*], quien luego lo lanzó también para Windows 3.1, donde yo lo vine a descubrir y jugar en la Compaq Presario familiar.

Durante una época se tornó competitivo en casa, y me puse fiebruo. Pero no recuerdo precisamente el haberlo terminado o no, porque el final no es muy memorable.

No se cómo, hace un mes me tropecé en internet con Glider, lo cuál desencadenó un espiral de perdición de re-descubrir juegos retro, que me he vacilado bastante. La pestaña en Chrome de Glider estuvo ahí por semanas, hasta ahora que al fin lo terminé, mientras empezaba a caer rolo de palo de agua en el mundo real.

Juégalo gratis en línea por aquí:
https://archive.org/details/win3_Glider40

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Terminé: You Have to Win the Game

octubre 25, 2016

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Descubrí este joya esta semana. En el marco de mi fiebre de re-descubrir videojuegos clásicos, jugarlos y ¡terminarlos! como:
▪ Glider 4.0 (no lo he terminado),
▪ King’s Quest VI,
▪ Prince Of Persia, entre otros.

You Have to Win the Game‘ [YHTWTG] es un juego de plataformas laberíntico, lanzado en 2012, que emula a los antiguos de computadora con 4 colores con la paleta negro/blanco/cyan/magenta (Gráficos CGA). Inclusive se puede poner en 16 colores. Y encima tiene una estética de monitor/TV vieja escuela (monitor CRT). Todas estas opciones son adjustables. Nivel.

La jugabilidad también está en su punto; todo bien desarrollado y con varios detalles. Y los elementos gráficos me encantaron: árboles, culebras, cangrejos, hongos, columnas griegas, calaveras, cuevas, etc.

Esta belleza fue desarrollada en solitario por J. Kyle Pumpkinspice, como un proyecto paralelo mientra trabajaba en empresas de videojuegos de alto nivel. El bicho es un webo.

El juego es gratuito.
Puede descargarlo desde la página del autor:
► piratehearts.com/blog/games/you-have-to-win-the-game
O preferiblemente la última versión desde Steam:
► store.steampowered.com/app/286100
(Por aquí una guía).

En el evento de desarrollo de videjuegos Caracas Game Jam 2015, intenté hacer un juego con 4 colores CGA con la paleta negro/naranja/rojo/verde junto al pana Luis Molina. Un proyecto que quedó a medio camino, y algún día publicaré por el blog. Pero YHTWTG es otra cosa, es la cúspide de los tributos CGA. Recomendadísimo para los que puedan apreciarlo.

Me comentan.

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Terminé Prince Of Persia

octubre 18, 2016

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Terminado +20 años después.

Nunca lo tuve propiamente, en parte porque la computadora ochentosa de mi casa no llevaba vida al ser monocromática (aunque existen versiones del juego así), y de paso yo no tenía ni los conocimientos ni los permisos para estar instalando juegos. Pero sí lo tenían mis vecinos y amigos mayores (+1, +3 años). Por supuesto, me tocaba solo ver, aunque eventualmente me dejaban jugar un turno para hacer el ridículo.

La que vine a terminar hoy fue la bella edición de 256 colores. Aunque en la época jugábamos la de 4 colores (CGA) y con sonido “sin cornetas”, que gráficamente también está brutal. (De hecho fui bien perdedor en no jugar la versión CGA. Será para la próxima).


A diferencia de los videojuegos con puntos y records; Jugar estos juegos “con historia” era todo un evento en la época. Que si 5 carajitos rodeando una computadora para ver que pasaba cuando lograbas descifrar pasar equis parte. El recuerdo que tengo era en un nivel del juego donde peleabas con espadas contra tu propia sombra, y si la matabas tú también morías. Vaya dilema.

Por favor, que señor de juego. Los gráficos, la animación, el concepto, los sonidos, los detalles, y sobretodo la jugabilidad. Yo lo tenía en mente como un mero recuerdo nostálgico y buen juego, normal, entretenido; pero no, la cosa es otro nivel: pal top 10. Merecidamente es un juego de culto (con una comunidad de entusiastas y todo). Recomendado.

Jugué la versión 1.0 con el emulador ‘DOSBox DOS’ dentro del otro emulador entorno-gráfico-para-DOS-Box ‘ D-Fend Reloaded’. Para grabar partidas es a partir del 3er nivel con Ctrl+G, y para cargarlas hay que darle Ctrl+R y Ctrl+L.

Aplausos su creador Jordan Mechner que sacó esta vaina después de 4 años de trabajo.
Ñapas: Los códigos | Wikipedia.

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PD. Lo puedes comprar por Amazon.


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